Plantillas de clases
Es posible comprender qué es una pilla (una estructura de
datos en la que insertamos elementos en un orden y los recuperamos en el orden
último en salir, primero en entrar) independientemente del tipo de elementos
que se coloquen en ella. Pero cuando en realidad se trata de crear la instancia
de una pila, debemos especificar un tipo de dato. Esto crea una maravillosa
oportunidad para la reutilización del software. Necesitamos los medios para
describir la noción de una pila de manera genérica y crear las instancias a
partir de las clases, que son versiones específicas de esta clase genérica. En
C++, esta capacidad la proporcionan las pla ntillas de clases.
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