sábado, 9 de enero de 2016

El papel de clases y objetos en análisis y diseño.

Lo primero el diseñador tiene que identificar las clases y objetos del problema y trabajar juntos para lograr los comportamientos deseados. El interés del principal desarrollo debes estar en la vista externa.

Se han desarrollado distintas metodologías para el diseño y programación logrando fiabilidad, rendimiento, adaptabilidad, compresibilidad.
El diseño de software orientada a objetos elabora el software como un modelo muy próximo a la forma en que pensamos e interactuamos en el mundo real.

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