El papel de clases y objetos en análisis y diseño.
Lo primero el diseñador tiene que identificar las clases
y objetos del problema y trabajar juntos para lograr los comportamientos
deseados. El interés del principal desarrollo debes estar en la vista externa.
Se han desarrollado distintas metodologías para el diseño y
programación logrando fiabilidad, rendimiento, adaptabilidad, compresibilidad.
El diseño de software orientada a objetos elabora el
software como un modelo muy próximo a la forma en que pensamos e interactuamos
en el mundo real.
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